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バーストアロー 必要マスタリ 75 Lv 攻撃力 消費SP 1 330~545 110 2 360~590 120 3 390~635 130 4 420~680 140 5 450~725 150 6 480~770 160 7 524~838 170 8 567~905 180 9 611~973 190 10 654~1040 202 11 698~1108 214 12 741~1175 226 13 785~1243 238 14 842~1333 250 15 899~1423 262 16 956~1513 274 17 1013~1603 286 18 1070~1693 298 19 1127~1783 310 20 1184~1873 324 21 1254~1985 338 22 1325~2098 352 23 1395~2210 366 24 1466~2323 380 25 1536~2435 394 26 1607~2548 408 27 1677~2660 422 28 29 1845~2930 450 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ※修正・データ更新などありましたら書き込みお願いします。 26レベルは攻撃力1607~2548消費SPは408ですよ(ノ´∀`*) -- エルトゥリ (2006-02-24 23 54 22) ありがとうございます。更新しておきました。 -- Rene (2006-02-27 07 24 25) 29レベル1845~2930、SP450です -- とおりすがり (2006-12-30 18 31 30) sLv27攻撃力1677~2660 sp422です。 -- いちおー (2007-05-30 01 48 02) 名前 コメント ☆リフレッシュ☆レビジュネーション☆クイックタイム☆ハウリング☆インタングルアロー☆ファジーアロー☆アルバトロス☆バーストアロー☆アローシャワー☆キャスティングディレイ☆アンチエクスプレーション☆ボウマスタリー☆ネルフスタイル☆ウィンディステップ☆ウィンディコントロール
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ベイグラントストーリー 1-563~574 563名前:ベイグラントストーリー人物投稿日:03/11/23 13 47 ID I04kCSni ∇主要登場人物 @VKP(バレンディア治安維持騎士団) ・アシュレイ=ライオット:重犯罪者処理班所属の「リスクブレイカー」、プレイヤーキャラ。 ・キャロ=メルローズ:情報分析班所属、アシュレイ支援の命を受ける。 ・ジャン=ローゼンクランツ:アシュレイと同じ「リスクブレイカー」、公爵と内通、レアモンデについて詳しい。 @メレンカンプ(カルト教団) ・シドニー=ロスタロット:メレンカンプの首謀者。ある目的の為バルドルバ公爵邸占拠事件を起こし、そこでアシュレイと出会う。 ・ジョン=ハーディン:メレンカンプ所属。シドニーを信頼し、親友として組織の為に尽力する。 @聖印騎士団(クリムゾンブレイド) ・ロメオ=ギルデンスターン:騎士団団長。法王庁の命でレアモンデへ向かうが、何か腹積もりがあるようだ…。 ・サマンサ:騎士団所属、純粋な騎士ではなく、元々は研究者。ロメオとはいい仲…?。 ・ティーガー、ニーチ、デュエイン、グリッソム:ロメオの部下、アシュレイの前に立ち塞がる。 @公爵家 ・アルドゥス=バイロン=バルドルバ公爵 旧バレンディアの内戦を終わらせた英雄であり、歴史の闇を司るフィクサー。占拠事件中は別宅にて静養中だった。 ・ジョシュア=コリーン=バルドルバ 公爵の息子。公爵邸占拠事件にてメレンカンプに拉致される。そのショックで一時的な失語症に。 564名前:ベイグラントストーリー組織投稿日:03/11/23 13 49 ID I04kCSni -組織、固有名称について- ・リスクブレイカー -VKP所属の、重犯罪者を対象に単独で活動することを原則とした人間の事。 ・VKP -議会の命で動く、バレンディアの法と正義を守る騎士団。だがその実態は…? ・聖印騎士団 - 法王庁の擁する、VKPと双璧を為す組織。 ・議会 -バレンディア国家評議会の事。元老院とも呼ばれる。国王から政権を委任されている。 ・法王庁 -国教であるヨクス教の法王バドウィズム(ゲームには未登場)の組織。議会とは水面下での対立が続いている。 ・メレンカンプ -古代の魔術師。レアモンデを創造した女性。ちなみにバレンディアではメレンカンプは邪教。 ・レアモンデ -メレンカンプの創った城塞都市。メレンカンプに心酔する人々が住んでいた。 25年前の地震で廃墟と化し、今はカルト教団(メレンカンプ)の隠れ家となっている。 レアモンデ産のワインは世界でも1、2を争う高級品との事(キャロ談) ゲームの舞台となるのはこの「魔都」レアモンデ。 ・「魔」 -現在のレアモンデを満たしている力。触れた人間は特殊な能力が開花する。 しかし、「魔」に触れた人間は死ぬと、魂だけがレアモンデを永遠にさ迷う事となる。 「魔」は魂のある所に寄って来るという。 565名前:ベイグラントストーリー1/10投稿日:03/11/23 13 50 ID I04kCSni ~プロローグ~ AM 2:00 貿易都市グレイランド、バルドルバ公爵邸は炎に包まれていた。 シドニー=ロスタロットを首謀者とするメレンカンプが、公爵邸を占拠したのだった。 それに対し火を放ち、独断で突入を開始した聖印騎士団。邸内は混乱を極めた。 騒ぎに乗じ、VKPエージェントのアシュレイ=ライオットは公爵邸へと侵入する。 アシュレイは邸内で首謀者、シドニー=ロスタロットと対面する。シドニーにボウガンを向けるアシュレイ。 静止も空しくアシュレイに斬りかかるシドニー。刹那、ボウガンの矢がシドニーの心臓を貫く。 脈を取り、死んだ事を確認するものの、教団No2のジョン=ハーディンが現れる。 そちらに向き直ったアシュレイは背後から殴り倒される、後に居たのは死んでいたはずのシドニー。 「…どういうことだ?、さっきは確かに死んでいたはず」 「死者の復活なんておとぎ話の中だけにしてくれ…」(アシュレイ) しかし、傷が深すぎたシドニーは、ハーディンに「先にレアモンデへ行け!!」と命令する。 自分は飼い慣らしているワイバーンを呼び、窓から逃亡を図った。 こうして、首謀者の逃亡により「公爵邸占拠事件」は幕を閉じた。 566名前:ベイグラントストーリー2/10投稿日:03/11/23 13 51 ID I04kCSni 同日の12:00頃、アシュレイは情報分析官キャロ=メルローズを伴ってレアモンデに居た。 メレンカンプの隠れ家がこの廃墟の中にあるというのだ。 アシュレイはシドニーを追う為、ワイン貯蔵庫から進入を開始する。 キャロは同行しようとするも、「実戦経験のないエージェントは足手纏いだ」と一蹴される。 一人残されたキャロは、貯蔵庫から地上へと続く階段を登り始める。 だが、気配を感じ視線を上げると、そこには…こちらを見下ろし、笑みを浮かべるシドニーが居た。 ここでアシュレイの消息は途絶える事となる。後日、再び姿を見せる事になるのだが…。 貯蔵庫内でシドニーと再び対面したアシュレイ、シドニーはアシュレイを評して言う。 「お前はなぜ心を支配できる?」 「絵本を読む子供と、本の中で活躍する勇者のように心と体が分離している」(シドニー) そしてシドニーは「力」を使い、アシュレイの記憶を覗きこむ。 そこに広がるのは、騎士崩れの野党によって妻と子供を惨殺されるアシュレイの姿だった。 アシュレイはその事がきっかけで犯罪を憎むようになり、リスクブレイカーとなったのだ。 しかし、シドニーはそこに「何か」を見たのか、アシュレイに「自分を追え」と宣言する。 おりしもハーディンに連れられ、捕らえられたキャロも姿を見せる。 シドニーは捨て台詞を残し、ハーディンはキャロを連れ、アシュレイを残し立ち去った。 先へ進もうとするアシュレイに、「身に覚えのない」殺人技(バトルアビリティ)が目覚めたのはこの時である。 567名前:ベイグラントストーリー3/10投稿日:03/11/23 13 53 ID I04kCSni その後レアモンデ内へ進入したアシュレイ。中途、先行していた聖印騎士団(と法王庁)の目的が 「完全なる不死」である事も判明する。さらに歩を進めるアシュレイ。 そして羽虫の森でローゼンクランツと出会う。彼は「手助けに来た」とアシュレイに告げるが 単独行動を原則とするリスクブレイカーにならい、拒絶する。 そんなアシュレイに、ローゼンクランツはレアモンデの秘密を語り始める。 「レアモンデは 牧場 なンだよ」「 魔 を放し飼いにする為のな」(ローゼンクランツ) そして、公爵邸占拠に端を発した今回の事件が、「魔」の所有権をめぐる争いと解る。 アシュレイはその争いの「議会側の代表」だと、ローゼンクランツは告げる。 アシュレイはローゼンクランツと別れ、森の中へと入っていった。 568名前:ベイグラントストーリー4/10投稿日:03/11/23 13 54 ID I04kCSni アシュレイは森の出口で、聖印騎士団のグリッソムと向き合うシドニーを見つける。 グリッソムは命を課してダーククルセイダー(敵モンス)を召喚、アシュレイとシドニーに襲いかかる。 二人は一時的に共同戦線を貼り、結果、グリッソムを退けた。 「魔」の存在を信じはじめていたアシュレイは、シドニーに「レアモンデは 牧場 だと聞いた」と告げる。 目で見たものしか信じないアシュレイを、シドニーは「頭の硬いお役人」と評する。 しかしアシュレイにとっては疑問だった。25年前の地震は人為的に起こされたものなのか? そして 牧場 を作ったのは議会や法王庁なのか? しかしシドニーは我関せず、アシュレイの成長ぶりを見るにつけ「素晴らしいな、暗殺者として鍛えられた結果か」と吐く。 その言葉に疑念を抱くアシュレイに、シドニーは再び「力」を用い「過去」を見せる。 そこにはあの、妻と子供が殺された草原が広がっていた。 記憶と同じように、野党の剣によって胸を貫かれる妻。 しかし、妻を殺した男の姿は野党ではなく…アシュレイだった。 驚愕するアシュレイに、これが「真実の記憶だ」と告げるシドニー。今までの記憶が偽りであると。 アシュレイは近衛騎士団一員だったとされていたが、実は暗殺や破壊工作を任務とする特殊部隊の一員であった そしてその頃アシュレイはある任務で、ターゲットとは異なる家族を殺してしまった。 その時の強い罪悪感を法に対する服従に変える為、VKPは人格変更(洗脳)を行った。 アシュレイが振るう殺人技(バトルアビリティ)の数々は、特殊部隊で習得したのもであり、レアモンデの秘術では無いと。 アシュレイに過去を見せた後、シドニーは去っていった。 「真実を知りたければオレを追って来い」、そう言葉を残して。 569名前:ベイグラントストーリー5/10投稿日:03/11/23 13 56 ID I04kCSni さらにシドニーを追うアシュレイは市街地にて、聖印騎士団団長のロメオ=ギルデンスターンとローゼンクランツを目にする。 彼らの会話から、騎士団が「グラン・グリモア」と呼ばれるものを探している事。 そしてローゼンクランツから、レアモンデ自体がその「グラン・グリモア」だという事を知る。 彼らの後を追おうとするアシュレイの前に、二人が姿を見せる。 ローゼンクランツは剣を抜き、前から一度戦ってみたかった事、昔からアシュレイの事を知っていると告げる。 問い返す間もなく斬りかかられ、広場で二人のリスクブレイカーが戦いを繰り広げた。 アシュレイに一蹴され、ローゼンクランツは戦意を喪失する。 しかし、ローゼンクランツはアシュレイに告げる。 自分たちは同じチームだったと。「夏のあの日」、自分もそこに居たと。 アシュレイの頭に、草原の記憶が再び蘇った。 記憶の中ではローゼンクランツが、ターゲットと違う家族を殺してしまった事でアシュレイを慰めていた。 しかし、アシュレイはその事実に耐えきれず激怒し、直後、気を失った。 気を取り直したアシュレイの前から、ローゼンクランツは捨て台詞を残して去っていった。 アシュレイは、何が正しく、どれが間違っているのか、自分の記憶に自身が持てなくなってきていた。 「人は自分に都合のいい嘘をつく…、自分を正当化するために…か。」(アシュレイ) 570名前:ベイグラントストーリー6/10投稿日:03/11/23 13 57 ID I04kCSni レアモンデの廃坑を抜けるアシュレイ、その時、キャロと知覚がリンクする。 見えたものは廃屋に座り込むキャロと、ジョシュアを連れたハーディン。 キャロはハーディンに、公爵邸を占拠した理由を聞くが、ハーディンは答えない。 しかし突如ハーディンの影が現れる、魔に触れたキャロには「心を読む力」が目覚めたのだ。 そして影は、問いていた理由を語り出した。 元々バルドルバ公爵とメレンカンプは繋がっていた事、公爵はこのレアモンデを 処分 しようとしていた事。 今回の占拠事件は、それに対し反旗を翻す為であった事…。 メレンカンプは、レアモンデの力を継承しようとしていた。そして、その為の 鍵 を探していたのだ。 さらにハーディンの口から、シドニーの 能力 についても語られる。 他人の過去を読みとったり、他人に自分の意志を押しつけたりできる。それがシドニーの 力 だった。 一連のやり取りを眺めていたアシュレイの心に、一つの疑念が沸き起こる。 森でシドニーが見せた自らの記憶に対する…。 「オレが見たあの 真実の過去 も、嘘かもしれない…。」(アシュレイ) 571名前:ベイグラントストーリー7/10投稿日:03/11/23 13 58 ID I04kCSni さらに時刻は流れ…。聖印騎士団はローゼンクランツの案内で、メレンカンプの本拠地である大聖堂に辿りついた。 ギルデンスターンの合図の元、突入を開始する騎士達。ギルデンスターンとサマンサもそれに続く。 しかしローゼンクランツはそれを横目に、すぐ側のキルティア神殿内へと去っていった。 同じ頃の大聖堂最上階、キャロはジョシュアに優しく接するハーディンを目の当りにする。 疑問に思った頃、以前と同じハーディンの 影 が現れ、キャロに語り出した。 ハーディンは以前、国家保安庁に属していた事。病弱な弟が居た事。そして、弟の為に味方を売った事を… その事をハーディンに問いただすものの、逆に手を上げられるキャロ。 しかし、ハーディンは突如飛来したボウガンの矢で膝を突く。 視界には聖印騎士と、ギルデンスターンの姿があった。 ギルデンスターンはハーディンを尋問する。後継者となる為の 鍵 のありかを聞き出す為に。 シラを切り通すハーディンに、ギルデンスターンは 力 を放つ、シドニーと同じ 力 を使える事に狼狽するハーディン。 そしてハーディンは 力 に惑わされ、 鍵 が 血塗れの罪 と呼ばれるものだという事を喋ってしまう。 ギルデンスターンは考えた。天上に描かれている 逆位置の聖印 を、かつて異端者の証として刻んでいた事。 そしてそれを 血塗れの罪 と呼んでいた事…。 その時、ギルデンスターンにシドニーと会った時の記憶が蘇った。シドニーの背中に刻まれていた 逆位置の聖印 …。 そう、シドニーは既に 鍵 を手に入れていたのだった。その事実に驚愕し、騙されていたと絶望するハーディン。 しかし一瞬の後、用済みとばかりに、ギルデンスターンの剣がハーディンを貫いた。 同時刻…。大聖堂側のキルティア神殿にてシドニーが、ハーディンの末路を感じていた。 そこに現れたローゼンクランツ。二人の会話から、シドニーがアシュレイを 魔都 の後継者にしようとしている事が解る。 しかしローゼンクランツはそれをよしとせず、自らを後継者とするようシドニーに迫る。 ローゼンクランツはシドニーに剣を向けるも、 魔 に惑わされ、動き出した邪神象に切り捨てられ塵となった。 シドニーはアシュレイに告げる、「お前こそ魔都を受け継ぐにふさわしい」と 「この街を貴様にやろう!、すべての力を貴様に託そう!!」 「だから早く来い!!、この高みまで!!。もうすぐだ!、お前ならすぐ来れる!!」(シドニー) そして、シドニーはアシュレイを残し、大聖堂へと去っていった。 572名前:ベイグラントストーリー8/10投稿日:03/11/23 14 00 ID I04kCSni シドニーは大聖堂最上階に着いた。そこにはギルデンスターン、刺されたハーディン、キャロ、ジョシュアの姿があった。 既に 鍵 の存在を知ったギルデンスターンは、シドニーに対し、継承の儀式に必要な 魂 について答えるように迫る。 拒否するシドニーに対し、自らの理想を得意げに語り始めるギルデンスターン。その後シドニー達に剣を向ける。 その刹那現れたサマンサ、シドニーは 力 でサマンサを弾き飛ばし、その隙にハーディンに駆け寄る。 安全な所へ送ろうと詠唱を始めたシドニーに対し、それを遮ってハーディンが言った。 「公爵を…、親父さんを助けたかったんだな…?」(ハーディン) 無言のシドニー、一瞬の後、ハーディン達三人が光に包まれ消えた。 次の瞬間、ギルデンスターンの剣が、背後からシドニーを刺し貫いた。 暫くの後…。アシュレイが大聖堂最上階に現れる。そこには背中の皮膚を剥ぎ取られ、横たわるシドニーの姿があった。 そしてアシュレイは見る、シドニーの子供時代の幻影を。幻影の語り出す言葉を聞いた。 「父さんを助けたかったんだ、この街の力を使って…」 「僕が生まれたとき、父さんがそうしてくれたように。今度は僕が助けたかったんだ。」 そしてシドニーはアシュレイに頼む、ギルデンスターンを止めてくれ、と。 魔 を望む者には 魔 を支配することはできない。いずれ魂を喰われる結果に終わると、そうなる前に…。 アシュレイは頷き、決意を新たに天上を見上げる。 「…すまない、アシュレイ。」 「…わかっている。」 573名前:ベイグラントストーリー9/10投稿日:03/11/23 14 01 ID I04kCSni 大聖堂の屋根の上、サマンサの魂を贄として、ギルデンスターンに力が宿っていく。 深い夜の闇の中、アシュレイと変貌したギルデンスターンの戦いが繰り広げられる。 激しい戦いの末、アシュレイはギルデンスターンを倒すのだが…。 次の瞬間、アシュレイの意識は飛んだ。 白い空間に佇むアシュレイ。そこへ、数々の声が語りかける。 「自分に都合の悪い記憶なんて忘れるものだ。」 「真実を知ってどうする。失われた時間を取り戻すことなんてできやしない。」 「あきらめろ。後悔するだけだ。どちらでもいいではないか。」 「失ったのが妻子であったとしても、殺したのが罪のない善良な一家だったとしても 失われた命は帰ってこないのだ。」 しかし、アシュレイはその 言葉 を拒絶し、跳ねつける。 「過去を見つめぬ者に 成長 はない。」 「美辞麗句で未来を語っても、地に足がついていなければ 進歩 はない。」 「 魔 よ、去れッ!!」 真実の過去 に対する誘惑を退け、そして“魔”との共存を否定するアシュレイ。 シドニーの願いに答え、魔都の 後継者 となる道を選んだのだった。 ギルデンスターンとの戦いが終わった頃、激しい地鳴がレアモンデを襲った。 崩れゆく大聖堂の中、シドニーに手を貸すアシュレイ。 その背中には赤い 聖印 があった そして、レアモンデは崩壊した。 574名前:ベイグラントストーリー10/10投稿日:03/11/23 14 02 ID I04kCSni 1週間後…。 ・王都バルナイン バルドルバ公爵別邸 別邸にて静養中のバルドルバ公爵が、何者かの手によって殺害された。 犯人はその直前に訪れていたアシュレイ=ライオットであるとされた。 しかし、公爵は見ていた。今わの際に現れた息子、シドニーの姿を。 「すべては片付いたか…。つらい思いをさせたな。」 「わしらの役目も終わりだ、あとはアシュレイという男に託すとしよう。…おまえが見込んだ男だ。」 シドニーが何かを呟く。それに答え、公爵が続ける。 「…わかっている。あとはおまえだけだな」。 公爵の言葉を受け、微笑むシドニー。そして、公爵の膝に短剣を置く。 「…おまえには親らしいことをしてやれなんだ。すまない…、我が息子よ。」 それを聞くシドニーの目には、わずかに光るものがあった。 公爵は、短剣でゆっくりとシドニーを胸を刺す。シドニーは光の塵となって四散していった。 そして公爵も… ・同時刻 公爵別邸前 そぼ降る雨の中、別邸を見上げるアシュレイの姿があった。 何かを秘めた表情を浮かべ、一人佇む。 暫くの後、踵を返し、夜の闇へと消えていった。 こうして、放浪者の物語(ベイグラントストーリー)は始まった -Fin-
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グラスアロー - Glass arrow ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 11.70% % % 25 +10 +4 全範囲 ●●● 特殊技 手のひらで氷柱を作り出し、それを放つ特殊技です。 多量のスタミナを消費し、氷柱を放つまでの隙も大きいですが、技後の隙は少ないので ヒットすれば追撃することができます。 ver 4.3.0追加 Special Action 威力や、ヒット時の相手のリアクションは気影衝波を上回っていて 自分のダークウォールとは相殺されないが 技の出が非常に遅く、出初めを飛び蹴りやストライクレイなどでとめられたり ダークウォールなどの特殊技で相殺されることがある。 しかし、ヒット時の相手のリアクションは大きく、また隙も小さいので 案外、さまざまな技につなげられるが 攻撃範囲や技の出の遅さを考えると、状況や技を限られてしまう。 連 グラスアロー→のび~るパンチ 遠距離のある間合いにおいてのび~るがヒット。 グラスアロー→ハイキック 中距離においてハイキックがヒット。 対策 遠距離グラスアロー ダークウォールで相殺。
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花火の遊び場へようこそ♪ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 花火の仲間がそれぞれ更新できるようにしたwiki式のページです。 特別企画実施中! みんなで育成論などを書きませんか?。花火理論へGO! 個人的に楽しむ目的で使ってもらえたら嬉しいです。 現在、色々実験しながら更新しています。 誰にでも更新できるので気軽に更新してください。 編集する場合は編集したいページに飛んで、上のメニューに横に並んでる文字から「編集」をクリック、その中の「このページを編集」を選んでください。 それでは、ごゆっくり♪ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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特技書*アローストーム 敵陣に矢の嵐を降らせます(ランク10/投擲全体) これだけ降らせれば、どっか命中するはず(攻撃+敏捷依存) 474:特技書*アローストーム 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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とりあえず作成。これからコンテンツ充実させていきまーす。 ステフリの基本 前衛ステータス 後衛ステータス 職業 戦士 騎士 修道士 阿修羅 盗賊 聖職者 魔術師 吟遊詩人 預言者 狩場 各町フィールド ミルレス森 ルアス森 スオミ森 サラセン森 ルケシオン森 イカルスフィールド エデルアンダー 花火ちゃんと一緒に狩場巡りしたい方はサラセン森1へGO!
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納涼花火大会 概要 交換所 ストーリー一覧夏祭りへ アトラクション#1 アトラクション#2 アトラクション#3 射的 射的#1 射的#2 射的#3 リンゴ飴 花火を見に#1 花火を見に#2 花火を見に#3 打ち上げ花火 チャレンジ#1 チャレンジ#2 コメント 概要 ヴォルカニックアリーナ②で解禁されるサブストーリー。 Ver2.1.3で実装されたサブストーリー。ここの所は怪しげな夢魔に祟られたり無人島に遭難したりと波乱万丈が続いたが、久々に季節イベントらしい夏祭りを舞台にしたイチャイチャ甘々な内容が楽しめる。マイエレクトリアと一緒に目一杯催し物を楽しもう。特にストーリークリア後に挑戦できる『チャレンジ#1』は必見。バトルゲームでありながら、極めて夏祭りらしい気分を満喫することができる。 解禁条件の割には難易度はまずまずと言った印象。淡々と殲滅戦をこなすだけなので攻略自体は容易い。その代わりなのか、アリーナに乱入してくるボスの仕様が中々えげつない。歴代と比べてもかなり強い部類に属するため、最初は無難なアリーナで出現させて偵察する事をお勧めする。 一応、クリア後の『チャレンジ#2』でもボスと戦闘する事になる。ただし僚機を連れての戦闘となるため難易度自体は乱入版と比べれば幾分和らいでいる。 サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。 コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。 交換所 コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『ダイ・ミコシ』を倒すことで入手できる。 アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。 サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。 名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考 花火キャノン 2000(3000) 背部 〇 固定武装&スキル『水中適正』付き 祭装束 2000(3000) 衣装 〇 浴衣ボディE 2000(3000) 衣装 〇 浴衣ボディF 2000(3000) 衣装 〇 祭りのハチマキ 2000(3000) 頭部 〇 リンゴ飴 2000(3000) 右手 〇 マスケット 2000(3000) 右手 〇 スキル『コンセントレーション』付き マスケット 2000(3000) 左手 〇 スキル『コンセントレーション』付き ストーリー一覧 夏祭りへ ストーリーのみ 時節に合わせた夏祭りらしい内容。エレコド世界にはコロナ禍は無いようだ。いっそ飛び込みたい 選択肢によって追加会話が発生する。 + ネタバレ注意 2回目の選択肢で下段を選ぶと追加分岐発生。その後の選択肢はどちらを選んでもOKだが、それぞれで微妙に内容が異なる。 また、エレクトリアに浴衣A~Fのうちのいずれかを着せているか否によって選択肢の文言が一部変化する。 アトラクション#1 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:--- コイン×75 何気に久々となるアトラクションシステムの出番。数は4体と少ないが、ビット持ち、カルテット持ち、ミサイル持ちと一通り高火力で面倒な装備を持ち込んでいる。こちらもデコイか迎撃システムくらいは用意して臨みたい。 難易度とは関係ないが、ナイトテンプルアリーナが舞台なので機種によっては処理がやや重たくなる。アップデートで髪やコードなどの当たり判定なども設定されてより複雑化した影響か、旧型機では負荷が大きく本体が発熱したりコマ送りになったりするため、プレイしている端末が古い場合は事前に画質設定などを調整しておく方が無難。 アトラクション#2 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:6 TARGET:--- コイン×75 撃ってくる弾幕量の割に火力はやや控えめ。2波目に炎上持ちの相手がいるのでその点だけ注意。 アトラクション#3 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×75 WAVEが3に増えるも敵の構成に大した変化はない。ただし3波目には凍結ハムビ持ちとカルテット持ちが両方現れるため、運悪く複合すると手痛いダメージとなる。防御面に自信がないならデコイを持ち込む方が良いかも知れない。 射的 ストーリーのみ 何気ない会話だが、選択肢によってはエレクトリアの謎めいた一面が新たに判明する。 + ネタバレ注意 二回目の選択肢で下段を選ぶと、括弧つきで書かれた台詞が実は意味深な要素であったことが判る。 射的#1 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:--- 制限時間:90秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×1.5(ステージ補正) 『僚機と』とあるが僚機は選択できず存在もしないため、実際はソロでのスコアアタックとなる。90秒の制限時間内に8機以上撃墜できればクリア。 相手はエレクトリアではなく屋台に並んでいるような文字通りの『的』だが、何もしてこないように見えて地味~にミサイルやパルス弾などで反撃してくる。ダメージは無いに等しいが、良い所でコケてスコアが伸ばせなかった…なんて事も起こるので、ハイスコアにこだわるオーナーはスーパーアーマーなどで対策して臨むと良いだろう。 標的はドローンによる飛行型と地上を走る自走型の二種。自走型は逆光時などを見る限り『RATON』のバリエーション機っぽい雰囲気。 射的#2 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:--- 制限時間:90秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン× (倒した合計+10)×2.25(ステージ補正) 敵にツイブレ持ちのアトラクションシステムが混じり出す。積極的に妨害してくるが耐久力は脆い。撃墜すればポイントにもなるため、火力を増強して諸共なぎ倒してしまうが吉。 射的#3 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:--- 制限時間:90秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン× (倒した合計+10)×3(ステージ補正) 今度はデカい的を背負ったヘヴィカノンが乱入。倒すとポイントにはなるが柔らかくはなく、こちらへのダメージも痛いため割に合わない。加えてオーダーを『低HPエネミー』にしていると他の的を優先してしまい中々照準が合わない。 今回は今まで消極的だった的側も攻撃頻度が増すため結構な弾幕に晒され続ける事となる。規定数を突破できない場合は一発の火力が高い武器に加え、弾幕射撃スキルを利用したりカウンター系スキルを見直すなどして攻撃の手が途切れない構成を考えよう。 リンゴ飴 ストーリーのみ 途中の選択肢によって追加会話が発生する。バカップル + ネタバレ注意 最初の二択は上を選ぶとわずかに会話が追加。 途中の三択では一段目はそのまま終了するが、二段目か三段目を選ぶと追加会話に。追加会話の内容はどちらも同じ。 花火を見に#1 難易度:250(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×225 1波目はヘヴィカノン、2波目と3波目はアトラクションシステムがそれぞれ現れる。 ヘヴィカノンはミサイルさえ封じ込めてしまえば大して被弾することも無く終わるが、地形などでモタついて照射レーザーのチャージを許してしまうと四方から浴びせられて大ダメージを受ける。できれば飛翔などを利用して空中で戦った方が良い。 2波目、3波目のツイブレ持ちは出現時に近くにいると問答無用で突撃を見舞ってくる。火炎放射持ちも混じっているため、基本的には遠距離主体で戦う方が良いだろう。 3波目のカルテット持ちにチャージを許すと乱戦具合に拍車がかかるので速攻勝負を心掛けたい。 花火を見に#2 難易度:250(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:6 TARGET:--- コイン×225 1波目はアトラクションシステム×3、2波目はヘヴィカノン×2とアトラクションシステム×1。 迎撃システムでは捌ききれないミサイルも混じっている。ビットとの波状攻撃が鬱陶しい場合はデコイを持ち込もう。 花火を見に#3 難易度:250(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×225 1波目にアトラクションシステムが追加されている以外は前戦と大して変わらないが、3波目の赤いアトラクションシステムは凍結ハムビ持ち。近接戦思考なのかこちらへ突っ込みながら撃ち出してくるため直撃を食らいやすく危険。 打ち上げ花火 ストーリーのみ ♪きーみーがー いたなーつーはー米津〇師とデュエットする方かもしれない 選択肢によって追加会話が発生する。 + ネタバレ注意 すべての選択肢に異なる会話が用意されている。最後の四択もそれぞれで異なる凝りようだが、最下段だけほんの少しだけ差別化されている。エレクトリアのサイズを考えれば確かに納得。 普段から花火よりも危なっかしいモノを振り回しているはずなんですがそれは… ストーリー自体はここで終了。読み終えると『ダイ・ミコシ』のアリーナ乱入が解禁される。 今回はEASY版であってもこの後に続くチャレンジステージに挑戦することができる。 解禁される乱入版『ダイ・ミコシ』の詳細は以下の通り。 + 詳細 『Code-FFF/a6ON』に続く変形・復活持ち。第一形態は常時浮遊する巨大な空中要塞だが、撃破すると逆関節で二足歩行する第二形態へと移行する。第二形態の火力が『Code-FFF/a6ON』とはケタ違いの猛烈さを誇る。加えて第二形態が本番とばかりに耐久力もあるため、リベンジ戦は第一形態から始まる=第二形態は全回復している仕様も相まって、エレコドとしては初となるリベンジ戦で詰まる可能性のある高難度ボスと化している。 武装はメガキャノン、オメガビット、メガスプレットレーザー、Mミサイル、Mマシンガン、デストロイミサイル。第一形態はほぼ見掛け倒しだが第二形態になると豹変。ひっきりなしに繰り出すオメガビットやスプレットでこちらを怯ませつつ、やたら回転の速いメガキャノンで大ダメージを与えてくる。合間に飛んでくるミサイルは数が多い上に迎撃システム不可で役に立たないため、ミサイルに接触して硬直→メガキャノン→スプレットやマシンガンで硬直→メガキャノン→ミサイルに接触して……と負のループに陥る事もザラにある。デコイはほぼ必須と見ていい。 チャレンジ#1 難易度:300(イージー:60) 勝利条件:僚機と共に敵8体以上撃破 僚機:自由に選択可能 制限時間:100秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン× (倒した合計+10)×7.5(ステージ補正) 極めて特殊なステージ。一種のボーナスステージと見た方が良い。 ルール自体は僚機を連れて行けること以外は『射的』ステージと全く同じだが、敵を撃破すると花火のように大爆発を起こして散華する。色とりどりで非常に綺麗なため、お気に入りのフレンドやNPCを連れて夜空いっぱいに沢山の大輪の花を咲かせよう。 このステージだけはゲームスピードを通常のままで進める事を推奨。倍速にしてしまうとせっかくの花火を楽しめないばかりか、視点が目まぐるしく動いてしまうため気持ち悪くなる恐れがある。(同じ理由で、あまりにも速度が高すぎるアセンで臨むのも非推奨。150~180あたりの中速域で楽しむ方が丁度いいだろう) 視点変更ができるアクセサリ(腰装備)『バトルも一緒』を持ち込むのもアリ。スクリーンショットでとっておきの1枚を撮影し、SNSなどで他のオーナーと見せ合って楽しむのも一興。 チャレンジ#2 難易度:300(イージー:60) 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:自由に選択可能 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:5 TARGET:--- コイン×300 勝利条件に『ターゲットの撃破』とあるが、肝心のターゲット名は伏せられている。(尤も、クリア時にネタは割れているのだが) 1波目は射的のドローン型標的機。射的ステージとは異なりかなり積極的に攻撃を加えてくるが苦戦するほどでもない。 2波目は本イベントのボス『ダイ・ミコシ』が出現する。ソイヤッソイヤッ乱入版と基本的な仕様は同じだが、戦闘力は500万弱と抑え気味であり火力もそのぶん控えめ。何より僚機と共闘できる事もあって難易度は比べ物にならないほど低くなっている。自ずと戦闘にかかる時間も短くなるため、今回のコイン稼ぎには最適のステージ。 余談ながら、本殿の後ろからのっそりと現れてくる関係上、お神輿なのにメガキャノンで自分の(?)神社を木っ端微塵にしてしまう事がしばしばある。\鎮まれー鎮まり給えーッ/ コメント 名前 チャレンジ1に挑戦するときは、優先ターゲットを「高HPエネミー」にすると良いです。 今回のターゲットはHPを0にしてから消滅するまでタイムラグがありますが、高HPエネミー狙いにしておけばこれを無視して次のターゲットを攻撃してくれます。これで撃墜数が10以上変わることもザラなので、ぜひお試しください。 - 名無しさん (2022-08-11 09 40 43) およそ撃墜40以上ならチャレンジ1の方が獲得コイン自体は多いです。倍速危ないから時間かかるけどね。 - 名無しさん (2022-08-05 14 32 43) 「夏祭りへ」の1回目の選択肢、衣装が浴衣系か否かで下の選択肢のが - 名無しさん (2022-08-04 21 49 26) ミス、衣装が浴衣系(浴衣ボディA~D、旅館の浴衣A、B)かそれ以外かで下の選択肢の内容が変化することを確認しました。 - 名無しさん (2022-08-04 21 56 38) 反映致しました。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-08-05 01 36 34) ヴォルカニックアリーナ2クリアで開放でした - 名無しさん (2022-08-04 15 50 22) ありがとうございます、反映いたしました! - 名無しさん (2022-08-04 20 00 49)
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概要 大きさ:2x2 上部から一定間隔で横方向に矢を射出する。(敵に当たったときのみ弾薬を消費する) 矢は25マスほど直進し、障害物に当たると消える。(トラップやバリケード・フェンス・ミュータントブリッジは通り抜ける) 弾薬には、貫通しないがノックバック効果がある「鉄の矢」と若干攻撃力が低いが敵を貫通する「鋼鉄の矢」が選択可能。 ENGRAMでのレシピ解放が必要。 画像 ステータス 弾薬/燃料:鉄の矢x1 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 80 55 4.0 5.0 2 120 110 4.8 5.0 3 180 165 5.5 5.0 4 260 220 6.4 5.0 弾薬/燃料:鋼鉄の矢x1 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 80 50 5.0 1.0 2 120 100 6.0 1.0 3 180 150 7.0 1.0 4 260 200 8.0 1.0 レシピ Lv 素材1 個数 素材2 個数 素材3 個数 素材4 個数 1 木材 52 釘 32 ワイヤー 8 2 アローLv1 1 木材 156 釘 80 ワイヤー 25 3 アローLv2 1 鋼鉄の板 140 銅の板 88 ワイヤー 62 4 アローLv3 1 チタンの板 91 金の板 27 ワイヤー 120 詳細・使い方 遠距離から敵を攻撃できる。スプリングなどの足止めと併用すれば継続してダメージを与えることが可能。 高さ1マスのミュータントを攻撃する場合は1段下げて設置する必要がある。 資材に余裕があれば「鋼鉄の矢」を常用してもいいが、基本的には敵が殺到してくる箇所に使用すると効果が高い。 ノックバック効果を利用して、ピッチャーの投げた敵を押し返すこともできる。 階段状に設置したり、金網の上に構築するなどで、空中迎撃用途にも優れる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4146.html
トラストアロー(とらすとあろー) 概要 トラストアローとは、貫通する矢を放つ技のこと。 初出はマイソロの狩人。 北米版表記は「Trust Arrow」。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー 習得者 狩人 分類 特技 属性 武器 HIT数 1 消費TP 16 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。狩人が最初から修得している。 貫通する矢を一本放つ技。しゃがみ撃ち。 ウッドロウやチェルシーの豪烈、ナタリアのピアシスラインなどと同じような性能。 射程は無限でどこからでも敵を狙うことが出来るが、狩人は同じように貫通性能があり上下に範囲の広い クロスレイザーを後から習得するため、トラストアローはお役を免ぜられるだろう。 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 クロスレイザー 豪烈 ピアシスライン ネタ
https://w.atwiki.jp/punishing-story/pages/16.html
0章 - プロローグ 1章 - 機械は芸術の夢を見る 2章 - 苦刑の旅 3章 - 終末の荘園 4章 - 忘らるる黄砂 5章 - 幻影破壊 6章 - 合金浸染 7章 - 逆元崩壊 8章 - 闇を喰らう 外伝旧聞 - 凍てつく闇 9章 - 黒星の失墜 10章 - 永久列車 11章 - 九龍夜航 12章 - 九龍環城 外伝旧聞 - グランブルー 外伝旧聞 - 極夜再臨 外伝旧聞 - 在りし日の残照 13章 - 終焉の福音 外伝旧聞 - 寄波の残響 外伝旧聞 - 共鳴のアリア 14章 - 視線の虜囚 外伝旧聞 - 迷境の疵 15章 - ラストスパーク 16章 - 永夜の胎動 17章 - 滅亡照らす残光 多次元演繹 - 幻奏のレチタティーヴォ 叙事余録 - 幻鯨夢浮 18章 - 綺羅星の誓い 叙事余録 - 遙かなる方舟 19章 - 暁の境界 叙事余録 - 朽腐る灯火 20章 - 絶海の異途 叙事余録 - 物言わぬ庭 21章 - 刻命の螺旋 22章 - 紡がれる彩華 23章 - 稲妻走る冷枷 叙事余録 - 遊泳夢漂 24章 - 惑わせる森 叙事余録 - 撃ち伐る流砂 25章 - 潰えぬ燎火 26章 - クレイドルパレード